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二宮和也:「GANTZ」それぞれが背負った〈役割〉(ピクトアップ2011年2月號)-1


Category: 愛的記事(「嵐」文字)   Tags: ---


二宮和也:「GANTZ」それぞれが背負った〈役割〉(ピクトアップ2011年2月號)


PI1102-1

Q:這次作品有許多與CG角色進行對手戲的場景,對此有何感想?

「在現場配合自己的時機演戲的感覺很不錯。因為還沒看過成品,所以也沒有類似『順利進行呢』這類的感想。但若在成品中,可以看到自己的動作與CG角色動作相配合的話,一定會很開心吧。」

Q:聽說二宮さん頗欣賞好萊塢版本的「龍珠」呢。由於最終成為與原作不同的作品,有哪些地方覺得有趣呢?

「正是因為那麼有名的原著,這類作品被電影化之際肯定會縛手縛腳的吧。但這腳本卻能自由的發想,就此點而言,是這電影的最大魅力。好壞別論,但卻欣賞這份自由。」

Q:聽說是「GANTZ」原作的飯,你覺得遵照原作與自由創作哪方面更重要呢?

「正因為是『GANTZ』,所以希望可以在這樣那樣的加味的基礎上,保有柔軟性。『Part 2』的部分比原著要先行完結,雖然最初也會想著『這會怎樣進行呢?』,但在嘗試過後,可以呈現『這就是我們的最終答案』」這點,我覺得是非常棒的。有柔軟地貫穿到結束的實感。」


Q:二宮さん的玄野正是從那份柔軟性呈現出來嗎?

「果然不可能完全按照原著呢。這次,玄野並非高中生,而是準備找工作的大學生。光是角色的設定就跟原著不同了。正因為如此,可以好好地描繪跟多惠堅的關係。特別是前篇,有須多非得描繪的地方,這不是像『有二宮感覺的』個人的部份,而是更從全體來考量角色的設定。」


Q:所謂「有二宮感覺」,像前作的「大奧」或「硫磺島的來信」中,也都是被丟入極限狀態的角色。

「將觀眾帶往故事的入口的角色有很多呢。所以到那為止,會給人類似的感覺。而角色產生變化,則是在那功能完成之後的事。以『GANTZ』為例,角色的重點會放在GANTZ套裝出現之後。在那之前不希望給觀眾『這在進行很厲害的事情喔!對吧,觀眾們?』這種感覺。」

Q:明明是非常緊急的狀況,卻不是以「將會出現緊急的狀況喔」來吸引觀眾,而是「啊啦啊啦,變成糟糕的狀況了呢……」這種感覺,這種自然非常有魅力。

「雖然我可以很輕易地發出極大聲響來嚇人,但若這麼做,該說是破綻百出呢,總之會變得很恐怖」

Q:請別這麼做(笑)

「(笑)。所以,希望可以不是藉由我們在這說明,而是讓觀眾自己注意到那世界所特有的違和感,若能達到這點,觀眾便能順利俯瞰角色的演出。像是『加藤明明是那麼好的人,玄野為何你卻是這樣』,最終,觀眾會開始追隨角色。但是,如何不要讓觀眾感到壓力,自然地融入故事才是最大的課題。若能順利達成這點便好了呢。」

Q:作為演員,想多飾演像這樣的角色嗎?

「不,希望可以飾演各種角色呢,希望可以認為仍有眾多可能性。像是『說到○○角色的話,非你莫屬吧?』這樣的話,對於目前的自己還不需要。」

Q:二宮さん想飾演的角色,實現的可能性很高呢。如果可以自己企劃的話,有想飾演的角色嗎?

「沒有呢。基本上沒想過『想演這樣的角色』這種事,通常是對方提出之後,我這裡應對方要求行動,所以『因為想這麼做,請讓我做』這麼說了,而真的可以做的情況是會讓人惶恐的。即便真的變成這種狀況,會在意是否不應該依存對方。」




因為份量有點多,先放上上半部
不過,說到想演的角色
NINO你不是在洞穴中和加瀨亮約好要一起演出愛情故事嗎XD

又,雖然NINO以演技派著稱
但所飾演的角色多少還是有些定型的呢(若是跟LEADER相較的話......)



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